General

Home Forums Transport Fever officially announced!

Forum Replies Created

Viewing 11 posts - 1 through 11 (of 11 total)
  • Author
    Posts
  • in reply to: Losing interest in this game #14212
    General
    Participant

    “, there is a bunch of wood and goods going down the road and the poster just fills in the gaps with successful cargo trains.  Inspired, I once again tried to build a successful cargo system.
    However, when I generate my worlds there is no such heavy demand of cargo walking down the roads.  Most industries are producing “0″ of maybe “2″ items and they never seem to grow.  Freight trains never make money.

    Is anyone else experiencing this?  I don’t get it.”

     

    It is actually quite easy. Always remember: It is demand driven.

    Cities retrieve their demand of goods from the industry that delivers fastest. If another industry can deliver faster than the one you connected, it is the one getting the deal. You can’t boost one industry simply by connecting it, you need to do it in a way its goods can be delivered fastest.

    After you generated your world, switch on “cargo view” and watch. Goods will start to travel. Easiest way to get a profitable goods supply line: pick one or several of those routes and connect them. Your vehicles are faster than the KI ones, so yours will prosper. If you also provide passenger service at the target city, it will grow faster, demanding more goods over time.

    An industry connected by one of your lines has the ability to grow bigger than the “25” limit the “only KI” ones have, and will if you keep providing the service.

    • This reply was modified 9 years, 5 months ago by General.
    in reply to: Can't twin the tunnel, can't delete it #14031
    General
    Participant

    “Why would you build such a long tunnel in the first place?”

    i built one once to connect the two cities that were widest apart from each other on my (medium) map. Did this because i wanted to see my TGV max its speed out (it came close).

    Had the same issue as the thread creator, so it remained a single line. Was profitable, though.

    in reply to: Suddenly, i had 2.15B in 1859.. #13112
    General
    Participant

    sadly, the original savefile was automatically overwritten 🙁 Ihave a later one which shows the bank account, but i fear it’s not going to help muc, did it?

     

    as i wrote, i was messing around with building a tunnel at the time. Maybe some coincidence with income generated while i had the “build road” tool in use?

    in reply to: Suddenly, i had 2.15B in 1859.. #13055
    General
    Participant

    I only had this once in about 20-30 games i started, so i doubt i can reproduce it. Game’s been very solid after the stability fix, didn’t crash on me once.

    Sure, you can have the savegame. Where should i send it to?

    in reply to: Having 3 trains on the same track #10626
    General
    Participant

    I use double tracks – as others have pointed out, it’s not too expensive- and divide them to segments using double signals. In theory, the line could take as many trains as there are track segments – let me explain.

    If you have a double track with signals at both ends and but a third set of signals in the middle, you have 4 segments, meaning the layout could take max. 4 trains.

    I run 2 trains on shorter tracks and 3 trains on longer ones in order to keep frequency up. Mind that the definition for “what is long enough” for three trains changes during the game due to faster engines and larger cabins.

    I try to build that way right from the start as it also makes replacing trains easier. If a line needs new machinery, i *first* add the new one (if the line still has “capacity” for one) before i send the aged one to the depot. This helps avoiding passenger numbers dropping.

    in reply to: My Metropolis (1500 population) #10483
    General
    Participant

    “General, did your city recover? Did it get back to the original 2100 population quickly or stay around 1600? When I reloaded my Metropolis save game it was at 1499 instead of 1500 but almost immediately bounced up to 1508.”

    Don’t know in this case, i just loaded the game for the screenie. It is, at that play date, pretty much a self runner – it makes comfortable money on itself and only requires the odd vehicle change,. I use it to experiment mostly these days as i have money in abundance. Also aiming for the Billionaire” achievement 😀

    Last time i loaded it and played it a while, it recovered, i believe.

    in reply to: My Metropolis (1500 population) #10415
    General
    Participant

    Nice one 🙂

     

    This is my biggest so far, in 2131…

    (Don’t know the exact size, it sais 2100 before i saved the game, after loading it it said 1600…)

    • This reply was modified 9 years, 7 months ago by General.
    • This reply was modified 9 years, 7 months ago by General.
    in reply to: TRAIN FEVER'S COMING FEATURES ! #10210
    General
    Participant

    I’d love to see a few features added that may seem marginal, but would improve gameplay a great deal:

    1 make “vehicle xxx is dying of old age” popup/roll-in windows optional by a config setting. The way they are implemented at the moment, they are painfully slow and even stop a couple of times in the animation on my 8950. In 1980, i run close to 300 vehicles and i’m in no mood to click away every single one of these boxes. Especially as they tend to come in batches in later years.

    2 make the popup window for each newly bought vehicle optional. I assign them to their lines in the “depot” screen, and having 10 of those animated little buggers on the screen makes the game so slow even the mouse pointer is stopping to react.

    3 make sure popups like those from (1) don’t overlay already open windows. Also, don’t spawn them behind the “fixed position” ones 😀

    Other issues, like replacing stations and tracks in a better way, have been voiced already.

    A feature that highlights interruptions in tracks and/or electric lines would also be cool. Looking for such is an absolute nightmare, especially when pesetered by issue (1) 🙂 Same when they come while laying a track.

     

    • This reply was modified 9 years, 7 months ago by General.
    in reply to: Wie mache ich Geld? #9889
    General
    Participant

    Ich habe ein paar Spiele auf “leicht” gemacht, bis mir die game mechanics einigermaßen klar waren. Also: Wie legt man Schienen, wie funktioniert die Economy, usw.

    Meine Erkenntnisse und Fehler:

    Güterverkehr:

    – in ähnlichen Spielen sieht man irgendwo Rohstoffquelle A, Fabrik B, Stadt C, setzt Linien auf und wartet auf das Einkommen. Funktioniert in TF nicht wirklich. Wenn nirgendwo ein Abnehmer ist bzw. die Stadt eine näher gelegene Güterquelle hat, kann man vom Wald zum Sägewerk fahren, bis man schwarz wird.

    Ich beobachte zunächst die Map mit eingeschalteter Anzeige der Güterbewegung und richte mich danach. Wenn die KI anfängt, Güter zu transportieren, springe ich auf, richte dort LKW-Strecken ein, und füge Fahrzeuge hinzu, bis keine Güter mehr selbstständig das Wandern anfangen.

    Es gibt Spieler, die Anfangs den Gütertransport ignorieren, mache ich ungern, weil ich schnelles Wachstum der Städte haben möchte. Städte, die keine günstigen Produktionsketten in der Nähe haben, lasse ich erst mal links liegen.

    Manchmal kann man den Gütertransfer auch ankurbeln, wenn Mine/Quelle und Fabrik zwar nah beieinander liegen, aber es keine kurze Straßenverbindung gibt, indem man eine Verbindungsstraße baut.

    Danach die Details der Fabrik studieren, man bekommt gesagt, was weiterem Wachstum im Weg steht, zu wenig Rohstoffe oder zu wenig Abtransport.

    In den Anfangsjahren lohnen sich Güterzüge überhaupt nicht. Über sie denke ich nach, wenn die Produktion im Bereich von 200 liegt und flottere Fahrzeuge zur Verfügung stehen. Auch dann lohnt sich, Loktyp und Wagonanzahl genau zu trimmen, weil man sonst von den Unterhaltskosten aufgefressen wird.

    Personenverkehr:

    Wenn man zwei (möglichst große) Städte mit einer Bahnlinie verbindet und in den Städten je zwei wohlangelegte Buslinien baut, die die Bahnhöfe füttern und die Bewohner möglichst schnell in die blauen, roten und gelben Bereiche transportieren, macht man auch 1850 schon gut Geld.

    Wenn möglich, baue ich die Bahnhöfe schon auf “Zuwachs” mehrgleisig, damit spätere Umbaumaßnahmen klein ausfallen. Fallweise lege ich an noch ungenutzte Bahnsteige schon kurze Gleisstummel in die später beabsichtigte Richtung, damit mir die KI keine Stadtentwicklung in den Weg legt.

    Ich lege die Gleise, wenn das Geld reicht, von Anfang an doppelt mit Zusammenführungen kurz vorm Bahnhof,  um die Linie gut mit Fahrzeugen auffüllen zu können nach Bedarf. Mit Signalen kann man das Doppelgleis dann in Segmente einteilen, so dass so eine Strecke auch mit 4 oder 6 Zügen funktioniert. Entscheidend ist das Intervall, mehr als 3min versuche ich zu vermeiden.

    Wenn mehr als 1 Zug auf der Strecke kreist, bekommt man auch den Fahrzeugaustausch hin, ohne dramatische Einbrüche bei den Passagierzahlen hinzunehmen.

    Fahrzeugtausch:

    Wenn man Linien hat, die sich eine Straße teilen (auch in der Stadt), sollte man keine Linien mit verschieden schnellen Fahrzeugen dort betreiben, sonst bremsen die Langsamen die Schnellen aus.

    Für den “Massenaustausch” von Fahrzeugen auf Linien mit vielen Fahrzeugen habe ich kein Patentrezept.

    Ich kaufe üblicherweise die neuen Fahrzeuge, schicke den alten Schrott per Klick in die “Linien”-Liste zu “Depot und anschliessend verkaufen”, anschließend weise ich den neuen die Linie zu.

    Wenn man eine Güterlinie hat, auf der 10 Fuhrwerke kreisen, und die auf einen Rutsch auf die ersten LKWs aufrüstet, hat man einen 10er Konvoi an einem Punkt der Route und es dauert ewig, bis sich die wieder verteilt haben. Nervig. Mit viel Geduld kann man die neuen Fahrzeuge einzeln in die Linie tröpfeln lassen, das dauert aber eeeewig. Wäre schön, wen sich die Devs da noch was einfallen lassen könnten.

    • This reply was modified 9 years, 7 months ago by General.
    • This reply was modified 9 years, 7 months ago by General.
    in reply to: Combined Logistics #8264
    General
    Participant

    Grouping stations works for me.

    A related question: Some suppliers, both raw material and produced goods, start at “0” productivity.

    I also saw i could rise that level by offering the service to transport goods (sometines :/ )

    So let’s say i have one “forest” and one sawmill. Will the forest start producing when i set up transport between it and a sawmill which is also currently at “0”? Or do i need to setup a way the products of the sawmill find a receiver?

    Or, in other words, is the production “demand-driven” or “transport-driven”?

    I also noticed that raising the output of a given goods source seems to be frequency-tied. If i send one large train to a source like an oil-well, production seems to decline, if i send multiple trains to the same location, production seems to raise (as will my costs). Can somebody confirm this?

    in reply to: Vorschlag zur Verbesserung der Linienveraltung #7585
    General
    Participant

    Ich unterschreibe die bisherigen Vorschläge und hätte auch noch ein paar:

    – Sortierfunktionen in den Listen, zB in der Fahrzeugliste. Die habe ich gerne ständig offen um zu sehen, wo Handlungsbedarf besteht. Im Augenblick stehen die Fahrzeuge da in der Kaufreihenfolge drin oder auch (nach dem Laden eines Spielstands) in gar keiner erkennbaren Reihenfolge

    – Fenster Skalierbar – die Fahrzeugliste, die Linienliste etc. – die vorgegebene Fenstergröße wird schnell zu klein, wenn man mehr als ein paar Vehikel laufen hat. Mindestens wäre es schön, wenn man, wie üblich, den Scrollbalken rechts mit der Maus verschieben könnte

    – Im kleinen Fenster für die “Linie” hätte ich oft gern eine schnelle Möglichkeit, mir die dieser Linie zugewiesenen Fahrzeuge anzeigen zu lassen

    – Fahrzeuge für bestimmte Fracht zuweisen. Im Moment nehmen meine Holz- Öl- etc. -Transporter gerne mal Güter wohin mit, wo ich sie gar nicht haben will

Viewing 11 posts - 1 through 11 (of 11 total)