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October 21, 2014 at 17:34
#12197
Participant
Die Grafikperformance ist das eine, dort wurden Verbesserungen gemacht und das gehört auch zu den Disziplinen, die die Entwickler beherrschen.
Auf meinen (und vielen anderen) Systemen enstehen jedoch kleinere und größere “Lags” durch die Überlastung des UI-Threads die das Spiel mehr oder weniger unspielbar machen. An dieser Stelle muss noch einiges geschehen. Oft sind es kleine Änderungen in bestehenden Algorithmen und Routinen die den Unterschied ausmachen, und das sage ich als langjähriger Softwareentwickler.
Schiene und Straße wurde wegen Profitgier nie fertiggestellt – ich hoffe, dass Trainfever nicht das gleiche Schicksal ereilt.