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das wird nix – da kannst du gleich ein neues Spiel programmieren.
Ich halte es sowieso für eine Fehlentscheidung (nicht nur bei Train Fever, auch schon CiM2 oder der andere CityBuilder dessen Namen ich gerade vergessen habe 😉 , jeden einzelnen Bewohner immer simulieren zu müssen. Was interessiert mich der einzelne bei einer Massentransport-Simulation. Dadurch werden völlig unnötigerweise Computer-Resourcen gebunden die man anders sinnvoller nützen könnte. Es würde völlig langen bestimmte Verkehrsströme intern zu simulieren und damit die Anzahl der wartenden Passagiere an den Haltestellen und Bahnhöfen zu generieren. Das würde auch deiner Forderung nach realistischen Passagierzahlen entsprechen. Nur mit der hier vorliegenden Engine kannst du das vergessen – leider.